Quand une pandémie virtuelle a servi de répétition face au Covid



En 2005, World of Warcraft est sorti depuis à peine un an qu'il est déjà au sommet des MMORPG. Le titre de Blizzard a révolutionné l'industrie vidéoludique et possède déjà une communauté gigantesque qui mène une véritable double vie sur les serveurs du…


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